학습능력과 타자능력 향상 효과를 갖는 인터넷 학습 타자게임방법 및 그 시스템

Internet Study Typewrite Game Method and System Capable of Promoting Studying Ability and Typewriting

Abstract

본 발명은 학습자의 학습 수준을 결정하고, 이 학습 수준에 기초해서 사전에 분류된 학습을 단계적으로 수행하며, 동시에 타자연습이 가능하도록 하여 학습능력 및 타자능력을 향상시킬 수 있는 인터넷 학습 타자 게임 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 학습자의 선택에 따라 주제별 DB 중에서 1이상의 주제를 선택하는 단계와, 상기 주제에 따른 학습자의 수준을 선택하여 학습자 데이터베이스에 등록하는 단계와, 상기 각 주제와 수준에 따라 문제 데이터와 그에 대응한 해답 데이터를 가지고 학습 데이터베이스를 형성하는 단계와, 상기 학습 데이터베이스로부터 N개의 문제 및 해답 데이터를 랜덤으로 배열하여 데이터 셋트를 생성하는 단계와, 상기 데이터 셋트 중 문제 데이터를 멀티미디어 데이터로 변환하여 제공하는 단계와, 상기 학습자가 문제에 대한 해답을 미리 설정된 시간 이내에 타자하여 입력하는 단계와, 상기 학습자로부터 입력받은 답과 정답 데이터를 비교하여 오답 데이터베이스를 생성하는 단계와, 이전 단계의 오답 데이터베이스에 해당하는 문제와 정답 데이터를 다음 단계의 데이터 셋트에 추가하여 학습자에게 다시 문제를 출제함으로써 반복학습을 유도하는 단계와, 학습자가 게임의 종료를 요구하면 오답 데이터베이스를 분석하여 학습자의 학습수준 및 타자수준을 재조정하여 학습자의 데이터베이스를 갱신하고 게임을 종료하는 단계로 이루어진다.
PURPOSE: An education and typewriting game service method and a system for the same are provided to determine an education level of a user, to enable the user to receive the education service step by step, and at the same time to enable the user to practice a typewriting. CONSTITUTION: A user accesses a server via a web browser installed at a user terminal, and the server offers a game room access screen to the user(S41). The user participates in one game room by selecting one among existing game rooms or making a new game room(S42, S44). The user sets and stores game environment data(S45), and the server extracts necessary game data, and generates a data set(S46). The user waits until minimum game users participate in the game room(S47). The server transmits necessary game data sets to each user, and each user terminal displays the transmitted data on a screen(S48). The user, making the game room, starts the game(S49), and the server continues to transmit the data sets to each game participant while the game is being played, and each terminal displays the game progress state on a playing board(S50). If the game participants click on a game completion button, the server stops the transmission of the playing board(S51), and records a game result(S51). In a case that the user wants an additional education, the server offers corresponding education data sets to the user, and progresses the education(S56). According to the game score, the education and the typewriting level is updated(S53, S54).

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